الرئيسية الحلول القطاعات دراسات الحالة من نحن تواصل معنا

قطاع · التصوّر البصري وCGI

بيانات مسح تُدرَجمباشرةً في أنبوبك

مسح تصويري عالي الدقّة وشبكات نظيفة بكسوة وسحابات نقاط دقيقة المقياس لاستوديوهات CGI وفرق التصوّر المعماري وأنابيب Unreal Engine عبر الإمارات.

لماذا تفشل معظم بيانات المسح في أنبوب CGI

تُحسّن شركات المسح للدقّة الهندسية وتقف هناك. ما يصل إلى استوديو التصوّر البصري غالبًا شبكة كثيفة بلا كسوة وسيّئة التبسيط بلا تخطيط UV ولا دقّة كسوة قابلة للاستخدام: دقيقة تقنيًّا وعديمة الفائدة عمليًّا للتصيير.

خرجت عين الإمارات من الإنتاج الجوّي قبل خروجها من المسح، فمتطلّب الأنبوب مفهوم من الطرفين. تُسلَّم الشبكات نظيفة ومقيسة بشكل صحيح ومكسوّة كما ينبغي ومنظّمة لتُستورَد إلى Unreal Engine وBlender و3ds Max وCinema 4D بلا إعادة بناء.

نقاط الألم

ما يصطدم به هذا القطاع باستمرار

شبكات تحتاج إعادة بناء

هندسة كثيفة ومشوّشة بلا طوبولوجيا معقولة، تتطلّب أيامًا من إعادة الطوبولوجيا قبل استخدامها في مشهد تصيير أو آنيّ.

كسوة أدنى من أن تُستخدَم

الالتقاط بمستوى المسح يقدّم الهندسة على الكسوة، فينتج نماذج تتفكّك تحت كاميرا قريبة.

صيغ خاطئة، مقياس خاطئ

مخرجات تصل بصيغ هندسية بمقياس وحدات خاطئ، فتكسر الإضاءة والفيزياء وإعداد الكاميرا عند الاستيراد.

لا فهم للأنبوب

مورّدون لم يعملوا قطّ في أنبوب تصيير لا يستطيعون توقّع ما يحتاجه فنّان البيئة أو التطوير البصري فعلًا.

نهج عين الإمارات

كيف تسلّم عين الإمارات للتصوّر البصري

التقاط كسوة عالي الدقّة

التقاط مخطّط لجودة الكسوة إلى جانب الدقّة الهندسية، فتصمد الأسطح تحت عمل الكاميرا القريب.

شبكات نظيفة ومبسّطة

هندسة مُسلَّمة بكثافة مضلّعات قابلة للاستخدام وطوبولوجيا معقولة، بدل مخرج المسح الخام.

أصول جاهزة للعمل الآنيّ

نماذج منظّمة لـ Unreal Engine والبيئات الآنيّة، مقيسة وموجّهة بشكل صحيح عند الاستيراد.

سحابات نقاط لتوسيع المشهد

سحابات نقاط مُسجَّلة تُورَّد حيث يتطلّب الأنبوب بيانات مسح لا هندسة شبكية.

المخرجات

ما الذي تستلمه فعلًا

كل تعاقد ينتهي بملفات يستطيع فريقك فتحها والتصرّف بها، لا مجلّد صور خام.

مسح تصويري عالي الدقّةتبسيط شبكات وإعادة طوبولوجياخبز الكسوةUnreal Engine / Blender / 3ds Maxالتقاط واقعي
  • شبكة بكسوة (OBJ وFBX)
  • خرائط كسوة عالية الدقّة
  • سحابة نقاط مُسجَّلة (LAS وE57)
  • هندسة دقيقة المقياس وموجّهة بشكل صحيح
  • واجهات ومساقط أورثوغرافية
  • تحضير أصول جاهز لـ Unreal Engine

نتائج قابلة للقياس

ما تكسبه الاستوديوهات

جاهز للاستيراد
أصول منظّمة لتُدرَج في المشهد بلا إعادة بناء
دقيق المقياس
وحدات العالم الحقيقي الصحيحة محفوظة للإضاءة والكاميرا
كلتا الصيغتين
شبكة وسحابة نقاط تُورَّدان حيث يحتاج الأنبوب كلًّا

النتائج تصف بنية المُخرَج لا نتائج عملاء مقيسة.

الأسئلة الشائعة

التصوّر البصري وCGI · أسئلة شائعة

نماذج شبكية بكسوة نصيّة وسحابات نقاط بصيغ شائعة (OBJ وFBX وE57 وLAS) منظّمة لأنابيب التصوّر البصري.

نعم. نسلّم أصولًا منظّمة ومقيسة لأنابيب Unreal Engine ومحرّكات العرض.

يُخطَّط الالتقاط حول مسافة الكاميرا النهائية. عند الحاجة إلى عمل قريب، تُضبَط الارتفاع والتراكب واختيار المستشعر لتقديم تفصيل كسوة يصمد على تلك المسافة: يُحدَّد لكل مشروع.

نعم. المخرجات مرجعية جغرافيًّا ومقيسة بدقّة، فتتوافق أبعاد النموذج مع الواقع.

حدّد نطاق مشروعك في مكالمة واحدة

أخبِرنا بالأصل والموعد النهائي وصيغة المُخرَج: وسنرسم المهمة. مرخّصون من GCAA وDCAA. نردّ خلال 24 ساعة.